2)第十三章 痛击友军_林德之门
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  厕所一样,随进随出,巴克听了半天,也没有任何战争讨论,更像是军官们交际场所,联合军最为糟糕的一面已经展露无疑。

  巴克非常沉得住气,虽然此刻所有人都把他当空气人,但是他就是不走,就好像打起来的不是他麾下士兵一样。有他在,那些军官也聪明的只讨论该如何,而没有急于追究问题在于谁,虽然心里可能早把巴克骂了个狗血淋头:杵着干嘛呀!去收拾你的烂摊子去啊!怎么一个当事人比他们这些被波及的还不急?

  就在这里推脱时,玩家那边可是开心了,他们好久没有见到那么多人聚在一起了,之前行军时说是玩家以弱胜强、以少打多,营造了令人惊艳的名气,但那是总数。

  一路上说起来是杀敌过万,是自己人数的十倍还不止,但实际上,碍于“意大利炮”的指挥,林德偶尔的道具辅助,大部分时候,玩家其实才是人多的那一方,林德拖住中阶超凡者,然后玩家A了过去,对方就GG了,接着赶快跑路、不对,是战略转移。

  所以玩家一见到整营,漫山遍野的人头时,随便打都不会落空,对方还不停集结,随时打散了又补上缺口,莫名有种奇异的爽快感。

  这是非常难得的,玩家本身拥有在领主军中少见的整体素质——全员超凡,所以只拼水平战力,并没有太多军团可以和玩家有一争之力,制约玩家横扫的问题,是最高战力的存在。

  一旦对方有中阶超凡者配合,玩家在点杀前就非常被动。林德在战争中算是中阶道具流,本身应对就很灵活,可哪怕普通的三阶,也各有各的特色,玩家最不怕的反而是大规模的超凡技能攻击,无非一死,两秒后又是一条好汉,但是对物理职业颇有阴影,尤其是“骑士”系职业。

  除了麦肯锡这类能飞的战略优势,骑士的其他职业分歧也非常适合战争,三阶已经出现了类似光环一类的能力,或者大规模给自己人上buff,总之,各职业到了中阶后,特色更为明显,而“骑士”系职业,个人武力的提升在同阶中不算多,但对于大规模战争非常有用。

  这恰恰是最不讨玩家喜爱的职业类型,除非有大团队支持,不然哪个玩家愿意玩个PK一般的团队型职业,玩家常见的小队模式里,通常也不超十人,多一个团队型人物,伤害加成还不如换成一个普通输出来得多。

  而“骑士”系职业,却是波尔顿帝国立国之本,可谓最常见最普及的职业,又是军团灵魂职业,皮糙肉厚防御不低、速度也不错,点杀困难——这职业在玩家看来,自己玩起来不爽、boss却超级多、还敌人越多越有用、掉落的装备又几乎用不上,就是故意恶心他们的,已经快成论坛段子了。

  之前的时候,但凡对方中

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