2)第七章 可恨的限时机制_林德之门
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  直在后面,除了装晕船不好意思立刻好,主要也是找个最近的距离,好架设分解防御法阵,时刻准备拦截法师塔攻击船只。

  可惜,玩家的伪装天赋实在高得离谱,原住民愣是没看出来这是一支军队,总是朴素的怀疑玩家的智商,认为玩家那么突然的袭击是来闹的,完全没有认真打仗的准备。

  哎,算了,别说瑞文家族了,林德自己也时常怀疑,他其实是组了个异界旅游团,就连走马观花、马不停蹄赶景点的感觉都一模一样。

  亲爱的旅客,虽然我们骑了八个小时的马,但现在你们有半小自由活动的时间,要搞事的请尽快,我们马上前往下一个景点,预计路程十小时,预计停留时间四十五分钟。

  林德看了眼太阳的位置,大概是因为打起来了,南岸的领主和船夫都十分同心协力,小宇宙可能都爆发了,居然能这么快就把全部玩家运过来,倒比他预留的时间多了不少,可以让玩家再浪会……林德也非常好奇法师塔啊!

  上千玩家攻塔,最大的问题压根不是高攻击,也不知道是这座法师塔本身的单一,还是操控者傻缺,攻击玩家的一直是射线型攻击,但凡有点脑子的都知道,射线型一般是高穿透低打击面的攻击方式啊。

  哪怕一道直线上玩家都死了,也能很快补上来,线型可比面型范围差太远了。

  因此攻塔最大的困难,反而是近战如何挤进去……咦,缺什么来什么。

  “有敌人!够不着塔的兄弟和我一起打人形怪啦!”

  “哦呼~~~”

  “快包围他们!”

  之前玩家成条成条的死、还破不开塔,可一旦脱离了法师塔,玩家的特点就突显出来了,他们因为不怕死,形成了极为震撼的战斗效果。

  面对那些骑马踏来的骑士,哪怕胸部已经被踩得凹陷,依旧死死的抱住马腿,只求阻碍住马匹的奔腾。

  哪怕腹部中剑,破开极大的口子,依旧能谈笑风生的拖住敌人,不顾自身生死。

  哪怕已经倒在了地上,也会突然伸出一只手,死死拽住敌人的脚腕,露出满是鲜血灰尘的狰狞笑容。

  这不是战争,这简直像死仇报复,不需要考虑自己,没有将来没有所求,只要能给对方带来一丝丝的困扰,也值得拼尽全力。

  这让一般都是为了领主而战的士兵将领们心惊胆战,他们从来没有过为自己而战,自然无法理解这种情怀,甚至连听闻也没有过,因此看上去只觉得这群人如同疯魔,到底为什么要拼成这样?

  有一些骑士开始怀疑:难道自己压迫过什么人,这是针对自己的报复吗?为什么自己不记得有这样的仇人?

  真不是故意无中生仇,而是这么拼命的样子,已经不是普通的战争可以解释了,如果不是仇人,哪来那么大的恨,那么深的仇?

  这种舍

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