1)第十八章 在沙雕和变态间反复横跳_林德之门
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  第123章在沙雕和变态间反复横跳

  一个玩家出来,捡着匕首对着另一个玩家就冲了过去,语气阴沉道:“以前我没得选,现在我想当一个好人。”

  被攻击的玩家挑眉躲开:“好啊,跟那些人说啊,看他们让不让你当一个好人。”

  “那就是要我死?”

  几句话之后,两人的位置已经偏离,一直躲开的玩家猛地一脚踹到大缸上:“对不起,我是卧底哈哈哈哈哈咦?”

  踹。

  大缸连位置都没变。

  踹踹踹!

  纹丝不动。

  “我们都知道了。”最开始攻击的玩家随口改梗,转而掀翻旁边燃烧蓝色香料的炉子。

  没等到第二个,就被旁边看守的人轻松干掉,活下来的玩家默默的往后退,但依旧被补上一刀。

  这一刻,此处的玩家才达成共识,之前的反抗都是个别零星,是因为安排都是对战NPC,玩家当然无所谓,哪怕让玩家自相残杀,一开始也都是跃跃欲试的状态,也许最后一名活下来有什么天大的好处呢,这种朴素的“任务做了就得给奖励”的等价交换原则,一直激励着玩家维持再看看的状态。

  一直到现在,活下来的玩家也被杀害。被NPC骗过、偷懒过、耍赖过的玩家,几乎立刻敲响了警钟。

  “完蛋,又是一群孙子。”

  玩家总是对NPC有着天然的全心信任,可一旦有一点端倪,又会轻易的失去玩家全部的信任,毕竟,分辨陌生智能NPC的成本太高,NPC又多,那玩家当然选省事的,二元对立就是最简单便捷的方法。

  诚恳的奖励工具人以及敢骗我的煞笔智能。

  至于是不是因为玩家瞎捣乱才招来杀身之祸,他们才不管这个,玩家可以乱来,NPC破坏规则就不行。

  系统没任务没提示,我看你就是想骗我!

  这群鬼鬼祟祟的人,他们脸上都有着风吹日晒的痕迹,衣着统一是浅蓝色,显得更加黝黑,总之……他们都不好看,玩家懒得分辨。

  于是,随着一句:“打破愚昧!”

  玩家嘻嘻哈哈的开始喊着乱七八糟的口号捣乱,他们远远不是对手,因此很快就把战略换成,打翻一切能打翻的装饰上。

  原本玩家捣乱不为所动的人立刻脸色大变,后两排不再维持队形,开始尽力攻击玩家,但收割速度却并没有像表现出来的实力那般快速。

  “你往那割呢!断腿就断腿,你差点割到……巨龙!”

  玩家很快发现,哪怕实力远超普通人素质的玩家,但他们并不是单纯的取人性命,更多的人只是限制玩家的移动和反抗,然后就留给最初搬麻袋的那个人下杀手。

  并且对于香炉等装饰十分重视,一旦玩家去打翻,他们的第一反应是先稳住东西而不是攻击玩家。

  这就给玩家带来极大的浑水摸鱼的余地。

  “运气不好,死神来了

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