2)第一百零二章 杀人于千里外_疯狂的多塔
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  的灵魂提灯。作为一个力量型的后期,他的单杀能力相当强。一旦发育起来,像赵定国的宙斯、老李的先知等,只要敢在兵线上出面就是个死字。所以最好的办法就是别让他打顺,尽可能的压制一下!

  至于谜团,这是个推进兼控场类的智力型英雄。

  因为英雄特有技能的缘故,在赵定国看到的一些攻略里,都喜欢让谜团去野区打野。然后等上十几分钟拿出一把跳刀,在关键时刻一个跳大出其不意帮助队友获得胜利。可这局近卫方一开始却并没这么做,他们大概是担心谜团钻野区后,白牛一个近战力量后期在线上很难混,所以让谜团跟白牛一起出现在兵线上!…,

  短兵交接很快开始!

  双方的近战都在不停的控制着英雄走位,穿梭在士兵中正、反补着。赵定国则不时跟谜团对点一下,消耗他的血量,抽空杀些空血的士兵补充经济。

  双方都是一远程、一近战的搭配,但几波士兵过去后,赵定国他们却更加占优一些。

  高月的发条地精拥有一个照明火箭的技能,可以发射伤害范围超大的飞弹,赵定国更是拥有可以跳跃的弧形闪电技能。有两个AOE在,他们更容易压制对手。而谜团转化技能招出来的精神体则刚好被克制,不仅发挥不了作用,还会额外给他们送钱送经验!

  这无疑让谜团的存在有些尴尬!

  他的转化技能是很耗魔的,从一级开始就恒定为170点。对很多英雄来说,这个数值都够支持两个甚至三个技能了。哪怕谜团是智力型英雄,面对这样的高耗魔也支持不了几次。而赵定国出门时足足带了三个净化药水,根本不愁自己的魔力不够!

  最起码,压住谜团不成问题!

  接连吃了发条和赵定国几个技能后,谜团纠结了一会,决定放弃保护白牛,自己去野区打钱。现在这样子,两个人都发育的一般,但又都算不上好,那还不如放弃一个,让另外一个人能打出关键性装备!

  跳刀对谜团的意义毋庸置疑,如果他能够早些打出跳刀来,那就算白牛发育的差点也没关系。

  做出这个决定后,近卫方的优势路赫然只剩下了白牛一个。

  面对虎视眈眈的发条和宙斯,没有了队友保护的白牛不得不小心起来。他更多的是在兵线旁边老实的呆着,仅仅吃些经验,再不就是趁机到谜团拉野的地方打个野怪。在他的补给没消耗光之前,赵定国和高月也不敢贸然冲塔强杀。他俩只能迅速的清兵,趁近卫英雄不足的局面努力消耗防御塔的耐久度。

  可就在这时,高月的发条地精突然打出了一记照明火箭!

  让赵定国有些意外的是,呼啸射出的飞弹目标并不是刚抵达的新一波树人士兵,而是径自朝中路飞去!

  “难道?”

  有些惊讶的赵定国迅速

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