4)第452章 劳务派遣(下)_重生电子帝国
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  宫本茂、横井军平之后,早已经泯然与众人间了。

  而在新兴的电脑游戏市场同样是如此,其实另一个时空中,整个八十年代的电脑游戏画质都是非常低劣的。《马里奥兄弟》第一次在电脑上实现流畅的横版卷轴游戏效果,还一直要等到1990年。

  而现在由于东方游戏公司的出现,早在1982年,《马里奥兄弟》的电脑游戏拷贝,就在全世界的计算机商店和游戏商店中大行其道。

  电脑游戏史上有一家著名的公司,叫做ID公司。它的两位创始人,卡马克和罗梅洛都是电脑游戏史上有名的技术狂人。另一个时空中,正是他俩把《马里奥兄弟》这款游戏移植到了电脑上,结果未能引起任天堂公司的重视。

  后来他俩干脆自己创办了一家名叫ID的游戏开发公司,然后又完成了电脑游戏史上另一个重要的创举,制作出了最早的游戏引擎。

  所谓游戏引擎就是一款游戏中,用于控制所有功能的主程序。早期的游戏开发中,每款游戏都需要从头开始编写代码。慢慢的,一些开发人员开始总结出部分规律,比如某些相同的代码总是出现在不同的游戏中。

  而每款游戏为了编写这些重复的代码,都浪费了大量的人力物力。如果可以避免这些重复劳动,无疑可以大大的降低游戏的研发成本,缩短游戏的开发周期。而这些通用代码被游戏程序师们集合在一起,就形成早期游戏引擎的雏形。

  李轩重生前,一款电脑游戏的容量已经从几十年前的几十KB、几十M,发展成了好几个G的大小。而游戏引擎也已经演化成了包含渲染引擎、、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理等各种细分功能的庞大程序系统。

  但在1985年的现在,未来的“游戏引擎之父”卡马克和罗梅洛还只是刚刚接触电脑的小毛孩。而东方游戏公司通过此前一系列的积累,终于准备为新游戏开发一款功能强大的游戏引擎。

  软件和硬件的发展其实是相辅相成的,东方游戏公司之所以决定开发游戏引擎,是因为东方研究院刚刚开发出了一块功能强大的新显卡。游戏引擎最大的功能就是进行画面渲染,也就是给玩家呈现一个逼真的游戏画质,而显卡是实现这一切的物理基础。

  东方游戏公司新成立的项目组中,大部分工程师的精力要放在游戏引擎的开发上。按照东方游戏公司原先的打算,第一步先进行游戏引擎的开发。

  这是新游戏成败的关键,自然不会允许外人的参与。所以即使李轩给杜文强打了电话,他也没有允许顾锦鸿参与新游戏项目,反而把顾锦鸿介绍给了东方系统软件公司。

  但是当完成游戏引擎的开发之后,后续的游戏填充工作是否还有必要全部抓在手里不放,这就需要杜文强重新进行思考了,而顾锦鸿瞄准的也正是这个机会。(未完待续……)

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