3)第411章 变的和不变的_重生电子帝国
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  司创造的利润,其实比游戏主机还高。东方游戏公司经过紧急决策之后。最终选择取消了原先的新品上市计划。公司准备重新设计第二代FC家庭游戏机,放弃使用游戏卡带,转而用游戏光盘代替。

  游戏机的设计进行了如此大的变动,但FC主机设计小组依旧在两个月内,就给出了成熟的新方案。在之前这几年的慢慢等待中,他们早已积累了各种各样的设计方案,其中就包括使用游戏光盘的方案。

  “这款游戏叫做什么?”李轩一边认真的试玩着一款新游戏。一边好奇的问道。

  杜文强的办公室中,就有一台全新的FC-2家庭电视游戏机。游戏机中的这张光盘,估计是原始版本。游戏的开头并没有片头序幕。而是一开始就直接进入剧情,所以李轩也无从得知这款游戏的名字。

  “塞尔达传说!”杜文强说道,“这是FC-2接下来主推的一款游戏,可玩性非常高!”

  李轩愣了愣。还以为自己听错了!大名鼎鼎的《塞尔达传说》。他前世自然不可能没玩过。但李轩眼前的这款游戏的画面和主角,都和他记忆中的那款划时代游戏差距很大。

  “这款游戏谁设计的?”李轩心里满是震惊,却不动声色的问道。

  “主创是几个日本人,宫本茂、田尻智、杉森健!对了,除夕团拜午宴时,坐在你左手边的那两个男人,就是田尻智和杉森健!”杜文强突然记了起来。

  李轩今天来东方游戏这边,本来的目的之一。就是了解一下田尻智的资料,但没想到却发现了另一个更大的惊喜。只能说李轩已经很久没有关注过游戏公司这边的具体情况了。否则早在《塞尔达传说》刚立项时,他就应该注意到这个名字。

  “把他们几人的资料拿给我看看!”李轩说道。

  《塞尔达传说》是宫本茂除了《马里奥兄弟》之外,最伟大的作品。可以说这款游戏直接定义了,日式RPG游戏的基本玩法。

  之前像《马里奥兄弟》、《坦克大战》等游戏的卖点,都是快适流畅的操作性。而《塞尔达传说》的精髓在于探索性,玩家必须将,加洛多罗夫隐藏在地下的九大迷宫逐一搜索出来,才能顺利过关。游戏的自由度极高,剧情会根据玩家发现迷宫的顺序产生微妙变化。

  李轩利用手柄操控着游戏主角,用第一人称的俯视角进行地图探索。这款《塞尔达传说》其实更像欧美式RPG游戏的风格,地牢探索、第一人称视角、开放式的游戏方式,这三大欧美RPG的最重要风格无一不体现得淋漓尽致。

  李轩玩了大概半个小时,这款和后世有许多不同的《塞尔达传说》一点也没有让他失望,另一个时空中那款同名游戏的精髓被完整的移植了过来。

  这时杜文强已经整理好

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