2)第226章 226钱庄_在数据化世界搞基建
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  什么的早用早享受嘛……如果是建筑卡那就当她什么都没说。

  除非能够获得那些传奇建筑的建筑卡!

  【是否提交任务‘繁荣昌盛II’?】

  【恭喜完成任务‘繁荣昌盛’,系统奖励:随机卡片宝箱*1,领地声望+10,金币*10】

  五分钟后,多丽看着抱着箱子又一次出现在店铺门口的领主大人,陷入了沉思。

  ……

  ……

  “还不错嘛……”

  忽略过程,苏柚成功的拿到了两张卡片,一张是‘马厩’的建筑卡,另一张则是熟悉的悬赏卡。

  那张悬赏卡在到手的瞬间就被苏柚直接使用了,悬赏内容和上次基本差不多,也是招人,尤其是有技能的人才。

  除此之外,这次还多了一句广告,内容很简单,无非就是说落日领地提供大量的商铺出租,前五个租用店铺的会给予一定的优惠。

  因为光环以及三个已经完成的限时任务的原因,领地目前的声望值已经来到了九十几,马上就可以突破一百了,所以即便这一次没有光环的加成在,悬赏卡的效果也不比前一次来的差,甚至会更好。

  至于马厩的建筑卡,苏柚也是直接使用了,马厩就建在驿站的后方,正好方便住宿的人使用。

  做完这些之后,苏柚就开始研究该如何完成第三个任务。

  ‘发展领地II’这个任务其实分成两个部分,一个是需要二十间商铺,另一个则是需要其中十间商铺处于盈利状态。

  前一个容易完成,以目前领地的材料贮备量,苏柚分分钟就能够建造出几十间商铺来。

  但是她没有必要这么做,因为没有人可以支撑这些商铺的营业,建造出来也是浪费材料,而且还会拉低领地的平均繁荣水平。

  按照任务进度,她目前有九间商铺,加上马厩一共是十间,其中五家处于盈利状态,也就是说她需要再建造十间商铺的同时,还得让其中五家盈利。

  首先,店铺的支出主要分为三个部分,一个是维护费(每日扣除一定的店铺金额作为支撑店铺经营的维护费,未营业店铺不扣钱),一个是员工的工资,最后一个则是商品原材料成本。

  收入就很简单了,目前只有靠出售商品获得,后期还有其他的收入,但不在现在的考虑范围内。

  目前已经有的十间可经营店铺分别是:驿站1,驿站2,裁缝店,铁匠铺,工匠铺,医馆,餐厅,酒馆,训练场,马厩。

  盈利的五家店铺为:驿站1,驿站2,裁缝店,铁匠铺,餐厅。

  让苏柚可惜的是,技能大厅属于纯功能性建筑,它不算商铺,否则卖了那么多技能书的它,必然也是盈利的。

  虽然凑足十个盈利店铺不难,但多一个也能早一点完成任务,要知道这个任务的奖励可是和提交任务的时间紧密相关的。

  但同样的,让苏柚感到庆幸的是,相同建筑居然可以重复计数,这意味着如果真的无法通过正常方式完成任务,她还可以通过别的方式完成。

  比如建造钱庄。

  钱庄是一个特殊的建筑,钱庄的钱在支付利息之前,必然盈利。

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