2)86精神值_庄园革命
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  马修就开始继续捣鼓研究低语幼体。

  这株植物没有任何使用手册和提示,完全需要自己去摸索。

  以前马修觉得,这简直是蠢毙了,既然想要人去培养种子,那为什么不把流程弄简单清晰一点?

  直接给个新手引导,就可以大大缩短试错时间和成本,避免每一个新的低语者撞得头破血流。

  但和铁匠交谈过后,这个想法稍微有点改变。

  从生态学上来说,没有多样性的变化是极度危险的。

  爱尔兰大饥荒就是一个例子。

  因为爱尔兰人在19世纪处极度依赖马铃薯,50多万农业工人没有其他收入来源养家糊口,300万小耕种者主要都靠马铃薯维持生计。1845年晚疫病菌造成马铃薯腐烂失收,爱尔兰陷入了饥荒,死亡人数达到惊人的100万。

  想通了这一点,马修就能够理解低语者种子的沉默。

  不论低语者是古神还是特定魔术产物,它本身是一种生命形式,既然拥有生命形式,就有繁衍的本能需求。

  它需要更多样的后代和遗传。

  试想一下,如果每个持有低语种子的人都有一整套严格的操作培育手册,那么几乎每一枚种子都会按照同样轨迹生长,那无异于是一种毫无意义的复制,流水线上的批量品。

  保持本身的多样性和广泛性,才能让低语种子能够在任何变化下都能延续下去。

  铁匠也说过,不同低语者对低语果的运用不同,所形成的结果也截然不同。

  不同增益会让低语种子有不同的变化。

  它能够孕育出什么,全看使用者如何操作。

  事实上自从孕育出低语幼体,马修一有时间就在钻研。

  目前他尝试了不知多少次,得出了不少猜测,一部分是错误的,一部分是对的。

  最近一次,马修证明了低语果通话的机制。

  理论上他有五枚低语果,可以和五名低语者进行通话联系,但实际上,除去铁匠那一枚之外,根本无法与人联络。

  这和数据面板有关。

  低语幼体:命运之轮低语的传递者,以魔术与精神浇灌,孕育增殖权能之象征。

  价值:产量1,营养0,饱腹0,精神2,魔术1。

  增益:孕育增殖。

  增益:控尸(4/5)。

  在低语者评估体系里,极大值是10,象征着某一个阶段的极限,低语幼苗就是突破了10的魔术值才脱变成幼体。

  其中有一直让马修在意的是精神数值,这个属性根本难以增长,仅仅是第一次和种子混合的月冕果,得到2点精神,外貌上也有几分相似。

  魔术代表了力量效果,精神是一种意识辐射或者说掌控能力,目前可以说,马修是专修魔术点的低语者。

  以此倒推,以10为最大值,那么5枚低语果恰好每1枚对应2点魔术值。

  马修对此做过验证。

  他要找到铁匠通话很简单,只需要抓起低语果,没一会儿那边就会接起。

  “僵尸先生,有事吗?”

  “今天天气不错。”

  “我们这边正在下大雨。”

  “下雨好,下雨象征着万物生长,空气清新。”

  “如果没有要事的话,我还有点急事……”

  通话被挂断。

  马修过一会儿又抓起果子。

  “僵尸先生,还有事吗?”

  “有。”

  “希望不要再是天气。”

  “今天天气还可以……”

  “再见。”

  “慢着!”

  通话已断开。

  这回马修抓起果子很久,那边才不得不接起。

  “僵尸先生,我很忙……”

  声音充满一种压抑的疲惫。

  “请教一下,为什么我的其他4枚低语果无法通话了?”

  对方一愣:“你已经有4枚低语果了吗?”

  “其实是5枚。”

  “5枚……”

  那边声音沉默片刻:“一般来说,精神值2点能够支撑1枚低语果的展开,应该是你积蓄的精神值不足吧。这一点需要你收集一些精神强大的魔术产物,最好上手的应该是圣植。”

  “不过,每一种圣植也只能提升一次而已,精神值越高越难提升。”

  犹豫了一下,铁匠还是问:“僵尸先生,你的幼苗已经进入下一阶段了吗?那应该是幼体了,还是别的?”

  “下一阶段还可能不是幼体吗?”

  马修愣了。

  铁匠说:“当然,低语者种子具有很多生长分支。”

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