4)第363章 到底要不要拿出这个大杀器?_文娱从心动开始
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  风格,《王国保卫战》和《钢铁战队》在休闲手游里面显得有些小众,知名度不如前者,但对于很多喜欢‘氪肝’的资深玩家来说,他们会更喜欢这种比较有挑战性的游戏。

  唐粟本来是不打算做的,但思索再三,还是决定拿出来。

  “《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》这两款游戏主攻全年龄段的轻度塔防类游戏玩家,而《王国保卫战》和《钢铁战队》则主攻那些重度塔防类玩家,把这四款游戏全部摆上,以后但凡是有人对塔防类游戏感兴趣,都不可能避开苍穹游戏公司了。”

  唐粟心里如此想着。

  没错,他要利用这是款游戏,把‘塔防类单机手游’这个领域彻底占据,让苍穹游戏公司借此机会,迅速建立起‘护城河’,拥有不同于其他游戏公司的特色和竞争力。

  之后,他又选择了《纪念碑谷》和《神庙逃亡》,前者是单机手游里的一座不可逾越的高山,开发成本不高、喜欢此类游戏的玩家也注定是小众,可越是小众,就越容易培养出死忠粉。

  “只不过,想要把这款游戏做出来,并维护好后续的DLC更新……恐怕要专门聘请一些精通空间运用、三维设计的专业人员才行。”

  唐粟皱眉思索着,然后把这一点备注在文档里面。

  《神庙逃亡》也是一大经典,在前世的时候,这款游戏的诞生曾开创了跑酷类游戏的巅峰……虽然后期因为毫无底线的氪金套路,把这款游戏给彻底做烂了,但在唐粟看来,如果能重新设计游戏里的氪金方式,将‘游戏性’、‘体验感’放在第一位,应该还是能吸引一些玩家的。

  这么经典的游戏不做出来,实在是遗憾。

  前世的时候,唐粟最开始还是蛮喜欢这款游戏的,在当时触摸屏刚刚诞生的时代,曾给他带来了极大的震撼。

  当然,唐粟决定把这款游戏‘复刻’出来并重新设计,并不单单是为了情怀,也是因为他在各大手游平台里,并没有发现类似的游戏,这个世界好像还没有‘跑酷类手游’这个概念。

  “如果把《神庙逃亡》这种游戏做出来的话,玩家们应该也会很感兴趣的吧?反正……总归是不至于亏本,不亏就行。”

  唐粟如此想着,就把这款游戏加入计划里。

  然后是这几款新游戏里的最后一个——

  《开心消消乐》

  “这可是个大杀器啊。”

  看着屏幕上这简简单单的五个字,唐粟的心头却一片火热,这个世界上,恐怕也就自己才会知道,这款游戏到底会拥有多么可怕的魅力。

  不论热度还是收益,不客气的说,前面几款游戏加起来,在《开心消消乐》面前都只是个弟弟。

  在休闲游戏领域,《开心消消乐》几乎是王者般的存在,屹立于至高的王座之上,无人可以撼动其地位。

  “

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