2)第332章 柯美拉的妈限时返场?E3上的强强对_说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼
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  会上的第一款游戏体验。

  可以说!

  本次怒焰的这款《山脊摩托》诚意满满。

  依托于艺游x2的全敢辅助系统加持,无论是摩托轰鸣中卷起的滚滚热浪,还是尘土飞扬间的狂野味道,亦或是驾驶体验和比赛过程中的激情碰撞等等,都让pew由衷发出畅快尖叫。

  而最令pew感到惊讶和热血沸腾的是,在这样一款“竞速”为主打的游戏之中,怒焰竟然还别出心裁地加入了一些“盘外招”的设定。

  在其中一项名为【无限制山脊拉力】的模式中,玩家竟然可以随身携带钢管和甩鞭之类的道具。

  按照游戏设定,一旦山脊之上的黄沙卷起,那么空中跟拍的直升机镜头就将受到阻隔。

  而这时候,你就可以抽出偷偷藏匿的武器,把和你并驾齐驱的王八蛋车手敲倒,或者直接抬腿踹飞,用卑鄙的手段干掉与伱并驾齐驱的对手。

  “不能说损吧,只能说太特么贱了,”

  体验一番过后,直播效果爆炸,pew也差点笑疯了:

  “我的上帝啊,我他妈真没想到居然还能把钢管插别人车轮子里去,这太他妈邪恶了草哈哈哈哈哈……”

  而在新鲜和狂笑之余,pew其实也挺奇怪。

  虽然他不是一个对于竞速游戏非常痴迷的人,但对于在国际上屡屡斩获提名,堪称国际上最具盛名体感竞速大厂之一的怒焰,还是有不少了解的。

  据他所知,怒焰的游戏一项都是以“公平、公开、公正”为竞赛原则所制定的,甚至就是原原本本套用了现实中的一些拉力赛规则,根本不给玩家们恶意犯规的机会。

  “……怎么这一次,会突发奇想,做出这样一个无规则热血模式呢?”

  对此,pew也运气非常好地采访到了怒焰首席游戏总监,《山脊摩托》的总设计师李小峰总监。

  就见李小峰哈哈一笑:

  “是的,其实原本对于这款游戏,我们的初衷也是结合黄金之风的《巅峰国度》,制作一款极限山地拉力的摩托车竞速游戏,”

  “甚至为此,我个人也找到了黄金的顾总,特意向他讨教设计理念,”

  “而在我们的交谈过程中,顾总就提出了这样一个设计理念,并且建议我们可以试一试,”

  “是的,你刚刚体验的这个模式,其实是Sam提出的,”

  “事实上,在正式版中,这一模式的首次完赛之后,玩家们也能看到我们特意标注出来的【特约顾问:Sam】字样,”

  “甚至一开始,在我们团队的商讨之际,都想专门以这个模式出品游戏的,”

  “《山脊摩托》这个名字是后改的,这款游戏最一开始的名字其实是《暴力摩托》……”

  闻言!

  直播间的观众们这才恍然大悟,不由得哈哈大笑——

  ‘草!我就知道这么贱逼的模式不会是怒焰这么规矩的厂

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