2)第253章 老贼恶意(为封雪白银盟加更37)_说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼
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  面的。

  因为这种游戏展的开放性很强,玩家们不可能站在一个固定的展位前,听你叨叨叨。

  而且,在游戏圈中,像是顾晟这样经常刷脸,抛头露面的‘明星式’设计师,是非常少的。

  很多情况下,你可能在业内非常牛逼,享誉一方。

  但是扔到玩家们面前,他们根本就不认识你。

  而顾晟不一样。

  无论是曾经的小游戏节发言,还是后来的‘MFGA’,亦或是亚竞会上的领奖发言,以及GDC上的精彩演示。

  可以说,他的这张脸,就是黄金之风的门面。

  同时,他那诙谐轻松的发言风格,也深受玩家和媒体们的喜爱。

  所以。

  此番过来顾晟就是仗着自己的特点,前来刷脸,做其他厂商所不做之事,以此提高《只狼》的影响力。

  当然了这只是其一。

  其二呢,他也是考虑到《只狼》这款游戏的特殊性,所以要亲自做一个演示播片的讲解。

  毕竟这个世界中既没有恶魂,也没有黑魂,更没有血源和老头环。

  “魂类游戏”根本就不曾出现过。

  玩家们甚至连体感舱动作游戏都很少接触,就更别提只狼这种作品了。

  所以有些东西,他必须要亲自去讲解。

  像是‘脆弱的血量’‘难度颇高的战斗’‘非线性的叙事流程’。

  甚至连‘伤药葫芦’‘葫芦种子’这种魂类老ass闭着眼都能明白的设定,在这个世界中,他也需要细致地讲述一遍。

  而令顾晟没想到的是!

  这些在他看起来真的就是……普普通通,稀松平常的设定。

  在这个世界的玩家们看来,却是如此惊艳!

  当他说“正如大家所看到的《只狼》这款游戏的架势条是非常重要的,我们不再只着眼于血量,而是更侧重于大胆拼刀弹反的收益……”时。

  台下一片轰动——

  ‘这个设定真特么太牛逼了,就刚才,我还觉得破戒僧那个肉度,这辈子都打不过去了呢,结果给忍杀处决了’

  ‘是啊,关键是忍杀的动作太特么帅了,真的是全新体验’

  ‘其实这就相当于变向加强了BOSS,削弱了玩家,毕竟玩家又得注意自己的架势条,又得注意自己血条’

  ‘一个涨得贼快,一个降得贼猛,真特么刺激’

  ‘……’

  而当他说“与所有动作游戏有别,在《只狼》中,我们的主角既不像是PC动作游戏一样,那么花里胡哨,又不像是体感动作游戏一样僵硬单调……”时。

  台下也是一片轰动——

  ‘太天才了这个设计,既保证了体感舱动作的灵活性,又保证了游戏的难度’

  ‘重新定义体感舱ARPG(动作角色扮演)’

  ‘MAGA!’

  ‘的确,他们的动作辅助系统升级真的太牛逼了,比特么体育游戏里面的动作还多,还复杂,还精确!’

  ‘没玩过APEX吧

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