2)第344章 三年之期_重生互联网:从游戏开始
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  跟腾讯五五开,即时通讯领域QQ稍稍领先YY紧随其后,但社交网站自己则占据绝对优势,剩下的就各凭本事了,年底貌似校内就该出了,到时候找王兴聊聊。

  他记得王兴是龙岩三杰之一,另一个是未来创办字节抖音的张一鸣,剩下一个印象不深,好像是什么互联网医疗的,貌似记忆中张一鸣跟王兴干过一段时间,到时候再看有没有机会挖来。

  电商,京东已经搞定,需要时间发育,大纲都给出来了,只要东子按部就班,估计猫狗大战会提前几年到来。

  手机,几年后是由智能手机掀起的移动互联时代,提前未雨绸缪入局铺垫,年底前找雷军聊聊,年初聊的时候发现他在金山干的有些意兴阑珊,估计他在金山也干疲了。

  除了上面这三个,其他领域全被陈昊抛弃了,无它,贪多嚼不烂,精力有限。

  光这三个但凡成了一个就是千亿万亿的体量。

  最主要这三个太费钱了,电商目前看着还好,前期几个亿几十个亿,等发展到价格战、补贴战,到了刺刀见红的阶段,就得拉其他资本入局,到那时,百亿?那就是个基本单位。

  社交也一样,表面看着风光无限,流量满满,其实跟电商一样都是赔本赚吆喝,抢占市场手段最高效的就是用钱砸。所以社交不赚钱,而是通过流量引流到其他领域进行变现,棋在局外。

  手机更是烧钱的无底洞,前期当个拼装集成商就好,就跟代理网游一样,拼拼凑凑,外观和系统魔改成自己的特色就可以直接卖,有了本钱在自研,但后期想要自研,光芯片几十上百亿砸下去都不一定有动静,陈昊现在想来心里还有点惴惴,感觉有点没谱,到时再说。

  所以新赛道无论哪一条的发展都需要资金,大量的资金。

  而这些钱一部分可以通过后期拉投资,但前期则需要自己实打实的输血。

  血从哪来?那就是世纪纵横的基本盘,网游和其他。

  这也是后半句稳住基本盘的意义所在,网游这个目前的集团现金奶牛要不断地吃草挤奶。

  年底目标则是下半年的网游争霸中一举奠定稳固业内网游老大的地位。

  但情形也不容乐观,虽然有《武侠世界》《劲舞团》《跑跑卡丁车》这三个爆款,但3V13乱拳打死老师傅,可不是闹着玩的,更何况重头戏的DNF和CF赶不上今年。

  当然陈昊的目光不只是放在国内,还瞄准了海外市场,毕竟苦心打造的自研网游不论是《三国OL》《武侠世界》还是未来将发布的MOBA5V5网游《英雄荣耀》,仅仅在国内发布确实有些浪费,确实需要带给世界一点小小的东方震撼。

  其他则包括门户站、安全卫士、浏览器、淘游宝、游戏咨询站、4399等等其他产品。

  不过在他的

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